无敌小金鱼 发表于 2021-11-16 13:35:57

开篇
       众所周知DFL自带的合成功能是非常简化的,无法处理遮罩瑕疵、脸型匹配、肤色等问题,而且当你想要检查视频中段或者某段的合成效果时将会是非常苦恼的事情。
       很多时候你辛苦筛选了素材,费时的训练,达到了一个良好的效果,结果就全毁在了合成阶段,可以说这是整个换脸过程里最后一步也是最重要的一步,它直接决定了你的最终效果。
       “那要怎么样才能达到一个相对完美的合成呢?”那就是使用第三方的视频非编软件来代替DFL的合成,常见的如PR、AE、DaVinci、FCPX等。(本篇教程也会以AE来做示范,从修复遮罩、脸型匹配、到肤色调整等步骤进行详解。)

      此教程不太适合于纯小白,适用于那些刚刚度过新手阶段的且有一定学习能力的人,你需要对DFL的整个原理和逻辑有了解,我也会尽量用最简单的语言去描述其中的原理和逻辑关系。
1、准备
       完美换脸的三大要素:1,良好的素材 2,合理的训练 3,高级的合成。这三个要素有一个很烂都会影响到最终效果,目前素材和模型可以用大佬们已经做好的精选素材或者神丹,但到了合成你只能自己动手,目前这方面的教程也非常少,这也是我要写这篇的原因,补齐一下合成方面的缺口吧。正如上面说的你得有相对好的素材和模型,不能指望烂素材烂模型能通过合成来起死回生。
       新手都知道,合成里常用的两个参数,侵蚀和羽化,增加侵蚀的目的是将SRC的脸边缘缩小到DST的脸型内使其融合不产生重叠现象,然后对其边缘进行羽化,这样导致的结果是你的五官是对了,但是脸型确是DST的,所以这也是为什么大佬们一再强调源脸和目标脸的脸型需要尽可能的接近,假设减小侵蚀,首先SRC的脸型并不会变大,而是将更多脸型外的东西放出来,加上羽化以后这会导致你的脸型周围泛光且脸型的边缘模糊,甚至还有目标脸型的残影,特别是在脸部背景相对暗的情况下比较明显。
如图:
这是默认参数下原脸和目标脸的对比,很明显HNKZ的脸型和YM对不上,有的地方超了出来。

1

1

下面是增加侵蚀和羽化后的对比,很明显增加后,YM的五官很好的融合了,但是脸型确是HNKZ的,这显得已经不像YM了,减少侵蚀YM的脸型正常但周围模糊且有目标脸的影子。

2

2

这样的情况利用DFL自己的合成不管怎么样都没法解决的,我们目的其实是需要将DST的脸缩小到SRC的后面去,但是在DFL的合成里DST是改变不了的,所以不管增加还是减少侵蚀这是万不得已的做法,而且通常你还得伴随较大的羽化才能看,这都会对脸型产生改变。

当你的训练完成,通过DFL自带的合成简单查看下效果不错 ,接下里就开始进入正式的步骤了。
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xiaolizi918 发表于 2022-1-1 14:01:40

开篇
       众所周知DFL自带的合成功能是非常简化的,无法处理遮罩瑕疵、脸型匹配、肤色等问题,而且当你想要检查视频中段或者某段的合成效果时将会是非常苦恼的事情。
       很多时候你辛苦筛选了素材,费时的训练,达到了一个良好的效果,结果就全毁在了合成阶段,可以说这是整个换脸过程里最后一步也是最重要的一步,它直接决定了你的最终效果。
       “那要怎么样才能达到一个相对完美的合成呢?”那就是使用第三方的视频非编软件来代替DFL的合成,常见的如PR、AE、DaVinci、FCPX等。(本篇教程也会以AE来做示范,从修复遮罩、脸型匹配、到肤色调整等步骤进行详解。)

      此教程不太适合于纯小白,适用于那些刚刚度过新手阶段的且有一定学习能力的人,你需要对DFL的整个原理和逻辑有了解,我也会尽量用最简单的语言去描述其中的原理和逻辑关系。
1、准备
       完美换脸的三大要素:1,良好的素材 2,合理的训练 3,高级的合成。这三个要素有一个很烂都会影响到最终效果,目前素材和模型可以用大佬们已经做好的精选素材或者神丹,但到了合成你只能自己动手,目前这方面的教程也非常少,这也是我要写这篇的原因,补齐一下合成方面的缺口吧。正如上面说的你得有相对好的素材和模型,不能指望烂素材烂模型能通过合成来起死回生。
       新手都知道,合成里常用的两个参数,侵蚀和羽化,增加侵蚀的目的是将SRC的脸边缘缩小到DST的脸型内使其融合不产生重叠现象,然后对其边缘进行羽化,这样导致的结果是你的五官是对了,但是脸型确是DST的,所以这也是为什么大佬们一再强调源脸和目标脸的脸型需要尽可能的接近,假设减小侵蚀,首先SRC的脸型并不会变大,而是将更多脸型外的东西放出来,加上羽化以后这会导致你的脸型周围泛光且脸型的边缘模糊,甚至还有目标脸型的残影,特别是在脸部背景相对暗的情况下比较明显。
如图:
这是默认参数下原脸和目标脸的对比,很明显HNKZ的脸型和YM对不上,有的地方超了出来。

1

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下面是增加侵蚀和羽化后的对比,很明显增加后,YM的五官很好的融合了,但是脸型确是HNKZ的,这显得已经不像YM了,减少侵蚀YM的脸型正常但周围模糊且有目标脸的影子。

2

2

这样的情况利用DFL自己的合成不管怎么样都没法解决的,我们目的其实是需要将DST的脸缩小到SRC的后面去,但是在DFL的合成里DST是改变不了的,所以不管增加还是减少侵蚀这是万不得已的做法,而且通常你还得伴随较大的羽化才能看,这都会对脸型产生改变。

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wxl19970802 发表于 2021-12-3 00:17:14

开篇
       众所周知DFL自带的合成功能是非常简化的,无法处理遮罩瑕疵、脸型匹配、肤色等问题,而且当你想要检查视频中段或者某段的合成效果时将会是非常苦恼的事情。
       很多时候你辛苦筛选了素材,费时的训练,达到了一个良好的效果,结果就全毁在了合成阶段,可以说这是整个换脸过程里最后一步也是最重要的一步,它直接决定了你的最终效果。
       “那要怎么样才能达到一个相对完美的合成呢?”那就是使用第三方的视频非编软件来代替DFL的合成,常见的如PR、AE、DaVinci、FCPX等。(本篇教程也会以AE来做示范,从修复遮罩、脸型匹配、到肤色调整等步骤进行详解。)

      此教程不太适合于纯小白,适用于那些刚刚度过新手阶段的且有一定学习能力的人,你需要对DFL的整个原理和逻辑有了解,我也会尽量用最简单的语言去描述其中的原理和逻辑关系。
1、准备
       完美换脸的三大要素:1,良好的素材 2,合理的训练 3,高级的合成。这三个要素有一个很烂都会影响到最终效果,目前素材和模型可以用大佬们已经做好的精选素材或者神丹,但到了合成你只能自己动手,目前这方面的教程也非常少,这也是我要写这篇的原因,补齐一下合成方面的缺口吧。正如上面说的你得有相对好的素材和模型,不能指望烂素材烂模型能通过合成来起死回生。
       新手都知道,合成里常用的两个参数,侵蚀和羽化,增加侵蚀的目的是将SRC的脸边缘缩小到DST的脸型内使其融合不产生重叠现象,然后对其边缘进行羽化,这样导致的结果是你的五官是对了,但是脸型确是DST的,所以这也是为什么大佬们一再强调源脸和目标脸的脸型需要尽可能的接近,假设减小侵蚀,首先SRC的脸型并不会变大,而是将更多脸型外的东西放出来,加上羽化以后这会导致你的脸型周围泛光且脸型的边缘模糊,甚至还有目标脸型的残影,特别是在脸部背景相对暗的情况下比较明显。
如图:
这是默认参数下原脸和目标脸的对比,很明显HNKZ的脸型和YM对不上,有的地方超了出来。

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下面是增加侵蚀和羽化后的对比,很明显增加后,YM的五官很好的融合了,但是脸型确是HNKZ的,这显得已经不像YM了,减少侵蚀YM的脸型正常但周围模糊且有目标脸的影子。

2

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这样的情况利用DFL自己的合成不管怎么样都没法解决的,我们目的其实是需要将DST的脸缩小到SRC的后面去,但是在DFL的合成里DST是改变不了的,所以不管增加还是减少侵蚀这是万不得已的做法,而且通常你还得伴随较大的羽化才能看,这都会对脸型产生改变。

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钱多多 发表于 2021-12-1 10:38:36

开篇
       众所周知DFL自带的合成功能是非常简化的,无法处理遮罩瑕疵、脸型匹配、肤色等问题,而且当你想要检查视频中段或者某段的合成效果时将会是非常苦恼的事情。
       很多时候你辛苦筛选了素材,费时的训练,达到了一个良好的效果,结果就全毁在了合成阶段,可以说这是整个换脸过程里最后一步也是最重要的一步,它直接决定了你的最终效果。
       “那要怎么样才能达到一个相对完美的合成呢?”那就是使用第三方的视频非编软件来代替DFL的合成,常见的如PR、AE、DaVinci、FCPX等。(本篇教程也会以AE来做示范,从修复遮罩、脸型匹配、到肤色调整等步骤进行详解。)

      此教程不太适合于纯小白,适用于那些刚刚度过新手阶段的且有一定学习能力的人,你需要对DFL的整个原理和逻辑有了解,我也会尽量用最简单的语言去描述其中的原理和逻辑关系。
1、准备
       完美换脸的三大要素:1,良好的素材 2,合理的训练 3,高级的合成。这三个要素有一个很烂都会影响到最终效果,目前素材和模型可以用大佬们已经做好的精选素材或者神丹,但到了合成你只能自己动手,目前这方面的教程也非常少,这也是我要写这篇的原因,补齐一下合成方面的缺口吧。正如上面说的你得有相对好的素材和模型,不能指望烂素材烂模型能通过合成来起死回生。
       新手都知道,合成里常用的两个参数,侵蚀和羽化,增加侵蚀的目的是将SRC的脸边缘缩小到DST的脸型内使其融合不产生重叠现象,然后对其边缘进行羽化,这样导致的结果是你的五官是对了,但是脸型确是DST的,所以这也是为什么大佬们一再强调源脸和目标脸的脸型需要尽可能的接近,假设减小侵蚀,首先SRC的脸型并不会变大,而是将更多脸型外的东西放出来,加上羽化以后这会导致你的脸型周围泛光且脸型的边缘模糊,甚至还有目标脸型的残影,特别是在脸部背景相对暗的情况下比较明显。
如图:
这是默认参数下原脸和目标脸的对比,很明显HNKZ的脸型和YM对不上,有的地方超了出来。

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下面是增加侵蚀和羽化后的对比,很明显增加后,YM的五官很好的融合了,但是脸型确是HNKZ的,这显得已经不像YM了,减少侵蚀YM的脸型正常但周围模糊且有目标脸的影子。

2

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这样的情况利用DFL自己的合成不管怎么样都没法解决的,我们目的其实是需要将DST的脸缩小到SRC的后面去,但是在DFL的合成里DST是改变不了的,所以不管增加还是减少侵蚀这是万不得已的做法,而且通常你还得伴随较大的羽化才能看,这都会对脸型产生改变。

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zpg 发表于 2021-11-17 20:49:35

开篇
       众所周知DFL自带的合成功能是非常简化的,无法处理遮罩瑕疵、脸型匹配、肤色等问题,而且当你想要检查视频中段或者某段的合成效果时将会是非常苦恼的事情。
       很多时候你辛苦筛选了素材,费时的训练,达到了一个良好的效果,结果就全毁在了合成阶段,可以说这是整个换脸过程里最后一步也是最重要的一步,它直接决定了你的最终效果。
       “那要怎么样才能达到一个相对完美的合成呢?”那就是使用第三方的视频非编软件来代替DFL的合成,常见的如PR、AE、DaVinci、FCPX等。(本篇教程也会以AE来做示范,从修复遮罩、脸型匹配、到肤色调整等步骤进行详解。)

      此教程不太适合于纯小白,适用于那些刚刚度过新手阶段的且有一定学习能力的人,你需要对DFL的整个原理和逻辑有了解,我也会尽量用最简单的语言去描述其中的原理和逻辑关系。
1、准备
       完美换脸的三大要素:1,良好的素材 2,合理的训练 3,高级的合成。这三个要素有一个很烂都会影响到最终效果,目前素材和模型可以用大佬们已经做好的精选素材或者神丹,但到了合成你只能自己动手,目前这方面的教程也非常少,这也是我要写这篇的原因,补齐一下合成方面的缺口吧。正如上面说的你得有相对好的素材和模型,不能指望烂素材烂模型能通过合成来起死回生。
       新手都知道,合成里常用的两个参数,侵蚀和羽化,增加侵蚀的目的是将SRC的脸边缘缩小到DST的脸型内使其融合不产生重叠现象,然后对其边缘进行羽化,这样导致的结果是你的五官是对了,但是脸型确是DST的,所以这也是为什么大佬们一再强调源脸和目标脸的脸型需要尽可能的接近,假设减小侵蚀,首先SRC的脸型并不会变大,而是将更多脸型外的东西放出来,加上羽化以后这会导致你的脸型周围泛光且脸型的边缘模糊,甚至还有目标脸型的残影,特别是在脸部背景相对暗的情况下比较明显。
如图:
这是默认参数下原脸和目标脸的对比,很明显HNKZ的脸型和YM对不上,有的地方超了出来。

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下面是增加侵蚀和羽化后的对比,很明显增加后,YM的五官很好的融合了,但是脸型确是HNKZ的,这显得已经不像YM了,减少侵蚀YM的脸型正常但周围模糊且有目标脸的影子。

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这样的情况利用DFL自己的合成不管怎么样都没法解决的,我们目的其实是需要将DST的脸缩小到SRC的后面去,但是在DFL的合成里DST是改变不了的,所以不管增加还是减少侵蚀这是万不得已的做法,而且通常你还得伴随较大的羽化才能看,这都会对脸型产生改变。

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jxx3451 发表于 2021-11-16 23:51:12

开篇
       众所周知DFL自带的合成功能是非常简化的,无法处理遮罩瑕疵、脸型匹配、肤色等问题,而且当你想要检查视频中段或者某段的合成效果时将会是非常苦恼的事情。
       很多时候你辛苦筛选了素材,费时的训练,达到了一个良好的效果,结果就全毁在了合成阶段,可以说这是整个换脸过程里最后一步也是最重要的一步,它直接决定了你的最终效果。
       “那要怎么样才能达到一个相对完美的合成呢?”那就是使用第三方的视频非编软件来代替DFL的合成,常见的如PR、AE、DaVinci、FCPX等。(本篇教程也会以AE来做示范,从修复遮罩、脸型匹配、到肤色调整等步骤进行详解。)

      此教程不太适合于纯小白,适用于那些刚刚度过新手阶段的且有一定学习能力的人,你需要对DFL的整个原理和逻辑有了解,我也会尽量用最简单的语言去描述其中的原理和逻辑关系。
1、准备
       完美换脸的三大要素:1,良好的素材 2,合理的训练 3,高级的合成。这三个要素有一个很烂都会影响到最终效果,目前素材和模型可以用大佬们已经做好的精选素材或者神丹,但到了合成你只能自己动手,目前这方面的教程也非常少,这也是我要写这篇的原因,补齐一下合成方面的缺口吧。正如上面说的你得有相对好的素材和模型,不能指望烂素材烂模型能通过合成来起死回生。
       新手都知道,合成里常用的两个参数,侵蚀和羽化,增加侵蚀的目的是将SRC的脸边缘缩小到DST的脸型内使其融合不产生重叠现象,然后对其边缘进行羽化,这样导致的结果是你的五官是对了,但是脸型确是DST的,所以这也是为什么大佬们一再强调源脸和目标脸的脸型需要尽可能的接近,假设减小侵蚀,首先SRC的脸型并不会变大,而是将更多脸型外的东西放出来,加上羽化以后这会导致你的脸型周围泛光且脸型的边缘模糊,甚至还有目标脸型的残影,特别是在脸部背景相对暗的情况下比较明显。
如图:
这是默认参数下原脸和目标脸的对比,很明显HNKZ的脸型和YM对不上,有的地方超了出来。

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1

下面是增加侵蚀和羽化后的对比,很明显增加后,YM的五官很好的融合了,但是脸型确是HNKZ的,这显得已经不像YM了,减少侵蚀YM的脸型正常但周围模糊且有目标脸的影子。

2

2

这样的情况利用DFL自己的合成不管怎么样都没法解决的,我们目的其实是需要将DST的脸缩小到SRC的后面去,但是在DFL的合成里DST是改变不了的,所以不管增加还是减少侵蚀这是万不得已的做法,而且通常你还得伴随较大的羽化才能看,这都会对脸型产生改变。

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无敌小金鱼 发表于 2021-11-16 16:07:36

开篇
       众所周知DFL自带的合成功能是非常简化的,无法处理遮罩瑕疵、脸型匹配、肤色等问题,而且当你想要检查视频中段或者某段的合成效果时将会是非常苦恼的事情。
       很多时候你辛苦筛选了素材,费时的训练,达到了一个良好的效果,结果就全毁在了合成阶段,可以说这是整个换脸过程里最后一步也是最重要的一步,它直接决定了你的最终效果。
       “那要怎么样才能达到一个相对完美的合成呢?”那就是使用第三方的视频非编软件来代替DFL的合成,常见的如PR、AE、DaVinci、FCPX等。(本篇教程也会以AE来做示范,从修复遮罩、脸型匹配、到肤色调整等步骤进行详解。)

      此教程不太适合于纯小白,适用于那些刚刚度过新手阶段的且有一定学习能力的人,你需要对DFL的整个原理和逻辑有了解,我也会尽量用最简单的语言去描述其中的原理和逻辑关系。
1、准备
       完美换脸的三大要素:1,良好的素材 2,合理的训练 3,高级的合成。这三个要素有一个很烂都会影响到最终效果,目前素材和模型可以用大佬们已经做好的精选素材或者神丹,但到了合成你只能自己动手,目前这方面的教程也非常少,这也是我要写这篇的原因,补齐一下合成方面的缺口吧。正如上面说的你得有相对好的素材和模型,不能指望烂素材烂模型能通过合成来起死回生。
       新手都知道,合成里常用的两个参数,侵蚀和羽化,增加侵蚀的目的是将SRC的脸边缘缩小到DST的脸型内使其融合不产生重叠现象,然后对其边缘进行羽化,这样导致的结果是你的五官是对了,但是脸型确是DST的,所以这也是为什么大佬们一再强调源脸和目标脸的脸型需要尽可能的接近,假设减小侵蚀,首先SRC的脸型并不会变大,而是将更多脸型外的东西放出来,加上羽化以后这会导致你的脸型周围泛光且脸型的边缘模糊,甚至还有目标脸型的残影,特别是在脸部背景相对暗的情况下比较明显。
如图:
这是默认参数下原脸和目标脸的对比,很明显HNKZ的脸型和YM对不上,有的地方超了出来。

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下面是增加侵蚀和羽化后的对比,很明显增加后,YM的五官很好的融合了,但是脸型确是HNKZ的,这显得已经不像YM了,减少侵蚀YM的脸型正常但周围模糊且有目标脸的影子。

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这样的情况利用DFL自己的合成不管怎么样都没法解决的,我们目的其实是需要将DST的脸缩小到SRC的后面去,但是在DFL的合成里DST是改变不了的,所以不管增加还是减少侵蚀这是万不得已的做法,而且通常你还得伴随较大的羽化才能看,这都会对脸型产生改变。

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DFL8938o9 发表于 2021-11-16 13:38:33

开篇
       众所周知DFL自带的合成功能是非常简化的,无法处理遮罩瑕疵、脸型匹配、肤色等问题,而且当你想要检查视频中段或者某段的合成效果时将会是非常苦恼的事情。
       很多时候你辛苦筛选了素材,费时的训练,达到了一个良好的效果,结果就全毁在了合成阶段,可以说这是整个换脸过程里最后一步也是最重要的一步,它直接决定了你的最终效果。
       “那要怎么样才能达到一个相对完美的合成呢?”那就是使用第三方的视频非编软件来代替DFL的合成,常见的如PR、AE、DaVinci、FCPX等。(本篇教程也会以AE来做示范,从修复遮罩、脸型匹配、到肤色调整等步骤进行详解。)

      此教程不太适合于纯小白,适用于那些刚刚度过新手阶段的且有一定学习能力的人,你需要对DFL的整个原理和逻辑有了解,我也会尽量用最简单的语言去描述其中的原理和逻辑关系。
1、准备
       完美换脸的三大要素:1,良好的素材 2,合理的训练 3,高级的合成。这三个要素有一个很烂都会影响到最终效果,目前素材和模型可以用大佬们已经做好的精选素材或者神丹,但到了合成你只能自己动手,目前这方面的教程也非常少,这也是我要写这篇的原因,补齐一下合成方面的缺口吧。正如上面说的你得有相对好的素材和模型,不能指望烂素材烂模型能通过合成来起死回生。
       新手都知道,合成里常用的两个参数,侵蚀和羽化,增加侵蚀的目的是将SRC的脸边缘缩小到DST的脸型内使其融合不产生重叠现象,然后对其边缘进行羽化,这样导致的结果是你的五官是对了,但是脸型确是DST的,所以这也是为什么大佬们一再强调源脸和目标脸的脸型需要尽可能的接近,假设减小侵蚀,首先SRC的脸型并不会变大,而是将更多脸型外的东西放出来,加上羽化以后这会导致你的脸型周围泛光且脸型的边缘模糊,甚至还有目标脸型的残影,特别是在脸部背景相对暗的情况下比较明显。
如图:
这是默认参数下原脸和目标脸的对比,很明显HNKZ的脸型和YM对不上,有的地方超了出来。

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下面是增加侵蚀和羽化后的对比,很明显增加后,YM的五官很好的融合了,但是脸型确是HNKZ的,这显得已经不像YM了,减少侵蚀YM的脸型正常但周围模糊且有目标脸的影子。

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a363162676 发表于 2021-11-16 13:39:14

开篇
       众所周知DFL自带的合成功能是非常简化的,无法处理遮罩瑕疵、脸型匹配、肤色等问题,而且当你想要检查视频中段或者某段的合成效果时将会是非常苦恼的事情。
       很多时候你辛苦筛选了素材,费时的训练,达到了一个良好的效果,结果就全毁在了合成阶段,可以说这是整个换脸过程里最后一步也是最重要的一步,它直接决定了你的最终效果。
       “那要怎么样才能达到一个相对完美的合成呢?”那就是使用第三方的视频非编软件来代替DFL的合成,常见的如PR、AE、DaVinci、FCPX等。(本篇教程也会以AE来做示范,从修复遮罩、脸型匹配、到肤色调整等步骤进行详解。)

      此教程不太适合于纯小白,适用于那些刚刚度过新手阶段的且有一定学习能力的人,你需要对DFL的整个原理和逻辑有了解,我也会尽量用最简单的语言去描述其中的原理和逻辑关系。
1、准备
       完美换脸的三大要素:1,良好的素材 2,合理的训练 3,高级的合成。这三个要素有一个很烂都会影响到最终效果,目前素材和模型可以用大佬们已经做好的精选素材或者神丹,但到了合成你只能自己动手,目前这方面的教程也非常少,这也是我要写这篇的原因,补齐一下合成方面的缺口吧。正如上面说的你得有相对好的素材和模型,不能指望烂素材烂模型能通过合成来起死回生。
       新手都知道,合成里常用的两个参数,侵蚀和羽化,增加侵蚀的目的是将SRC的脸边缘缩小到DST的脸型内使其融合不产生重叠现象,然后对其边缘进行羽化,这样导致的结果是你的五官是对了,但是脸型确是DST的,所以这也是为什么大佬们一再强调源脸和目标脸的脸型需要尽可能的接近,假设减小侵蚀,首先SRC的脸型并不会变大,而是将更多脸型外的东西放出来,加上羽化以后这会导致你的脸型周围泛光且脸型的边缘模糊,甚至还有目标脸型的残影,特别是在脸部背景相对暗的情况下比较明显。
如图:
这是默认参数下原脸和目标脸的对比,很明显HNKZ的脸型和YM对不上,有的地方超了出来。

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下面是增加侵蚀和羽化后的对比,很明显增加后,YM的五官很好的融合了,但是脸型确是HNKZ的,这显得已经不像YM了,减少侵蚀YM的脸型正常但周围模糊且有目标脸的影子。

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这样的情况利用DFL自己的合成不管怎么样都没法解决的,我们目的其实是需要将DST的脸缩小到SRC的后面去,但是在DFL的合成里DST是改变不了的,所以不管增加还是减少侵蚀这是万不得已的做法,而且通常你还得伴随较大的羽化才能看,这都会对脸型产生改变。

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HXIAOH 发表于 2021-11-16 13:48:15

开篇
       众所周知DFL自带的合成功能是非常简化的,无法处理遮罩瑕疵、脸型匹配、肤色等问题,而且当你想要检查视频中段或者某段的合成效果时将会是非常苦恼的事情。
       很多时候你辛苦筛选了素材,费时的训练,达到了一个良好的效果,结果就全毁在了合成阶段,可以说这是整个换脸过程里最后一步也是最重要的一步,它直接决定了你的最终效果。
       “那要怎么样才能达到一个相对完美的合成呢?”那就是使用第三方的视频非编软件来代替DFL的合成,常见的如PR、AE、DaVinci、FCPX等。(本篇教程也会以AE来做示范,从修复遮罩、脸型匹配、到肤色调整等步骤进行详解。)

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1、准备
       完美换脸的三大要素:1,良好的素材 2,合理的训练 3,高级的合成。这三个要素有一个很烂都会影响到最终效果,目前素材和模型可以用大佬们已经做好的精选素材或者神丹,但到了合成你只能自己动手,目前这方面的教程也非常少,这也是我要写这篇的原因,补齐一下合成方面的缺口吧。正如上面说的你得有相对好的素材和模型,不能指望烂素材烂模型能通过合成来起死回生。
       新手都知道,合成里常用的两个参数,侵蚀和羽化,增加侵蚀的目的是将SRC的脸边缘缩小到DST的脸型内使其融合不产生重叠现象,然后对其边缘进行羽化,这样导致的结果是你的五官是对了,但是脸型确是DST的,所以这也是为什么大佬们一再强调源脸和目标脸的脸型需要尽可能的接近,假设减小侵蚀,首先SRC的脸型并不会变大,而是将更多脸型外的东西放出来,加上羽化以后这会导致你的脸型周围泛光且脸型的边缘模糊,甚至还有目标脸型的残影,特别是在脸部背景相对暗的情况下比较明显。
如图:
这是默认参数下原脸和目标脸的对比,很明显HNKZ的脸型和YM对不上,有的地方超了出来。

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下面是增加侵蚀和羽化后的对比,很明显增加后,YM的五官很好的融合了,但是脸型确是HNKZ的,这显得已经不像YM了,减少侵蚀YM的脸型正常但周围模糊且有目标脸的影子。

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这样的情况利用DFL自己的合成不管怎么样都没法解决的,我们目的其实是需要将DST的脸缩小到SRC的后面去,但是在DFL的合成里DST是改变不了的,所以不管增加还是减少侵蚀这是万不得已的做法,而且通常你还得伴随较大的羽化才能看,这都会对脸型产生改变。

当你的训练完成,通过DFL自带的合成简单查看下效果不错 ,接下里就开始进入正式的步骤了。
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无敌小金鱼 发表于 2021-11-16 13:51:43

开篇
       众所周知DFL自带的合成功能是非常简化的,无法处理遮罩瑕疵、脸型匹配、肤色等问题,而且当你想要检查视频中段或者某段的合成效果时将会是非常苦恼的事情。
       很多时候你辛苦筛选了素材,费时的训练,达到了一个良好的效果,结果就全毁在了合成阶段,可以说这是整个换脸过程里最后一步也是最重要的一步,它直接决定了你的最终效果。
       “那要怎么样才能达到一个相对完美的合成呢?”那就是使用第三方的视频非编软件来代替DFL的合成,常见的如PR、AE、DaVinci、FCPX等。(本篇教程也会以AE来做示范,从修复遮罩、脸型匹配、到肤色调整等步骤进行详解。)

      此教程不太适合于纯小白,适用于那些刚刚度过新手阶段的且有一定学习能力的人,你需要对DFL的整个原理和逻辑有了解,我也会尽量用最简单的语言去描述其中的原理和逻辑关系。
1、准备
       完美换脸的三大要素:1,良好的素材 2,合理的训练 3,高级的合成。这三个要素有一个很烂都会影响到最终效果,目前素材和模型可以用大佬们已经做好的精选素材或者神丹,但到了合成你只能自己动手,目前这方面的教程也非常少,这也是我要写这篇的原因,补齐一下合成方面的缺口吧。正如上面说的你得有相对好的素材和模型,不能指望烂素材烂模型能通过合成来起死回生。
       新手都知道,合成里常用的两个参数,侵蚀和羽化,增加侵蚀的目的是将SRC的脸边缘缩小到DST的脸型内使其融合不产生重叠现象,然后对其边缘进行羽化,这样导致的结果是你的五官是对了,但是脸型确是DST的,所以这也是为什么大佬们一再强调源脸和目标脸的脸型需要尽可能的接近,假设减小侵蚀,首先SRC的脸型并不会变大,而是将更多脸型外的东西放出来,加上羽化以后这会导致你的脸型周围泛光且脸型的边缘模糊,甚至还有目标脸型的残影,特别是在脸部背景相对暗的情况下比较明显。
如图:
这是默认参数下原脸和目标脸的对比,很明显HNKZ的脸型和YM对不上,有的地方超了出来。

1

1

下面是增加侵蚀和羽化后的对比,很明显增加后,YM的五官很好的融合了,但是脸型确是HNKZ的,这显得已经不像YM了,减少侵蚀YM的脸型正常但周围模糊且有目标脸的影子。

2

2

这样的情况利用DFL自己的合成不管怎么样都没法解决的,我们目的其实是需要将DST的脸缩小到SRC的后面去,但是在DFL的合成里DST是改变不了的,所以不管增加还是减少侵蚀这是万不得已的做法,而且通常你还得伴随较大的羽化才能看,这都会对脸型产生改变。

当你的训练完成,通过DFL自带的合成简单查看下效果不错 ,接下里就开始进入正式的步骤了。
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毛毛虫呀 发表于 2021-11-16 13:57:07

开篇
       众所周知DFL自带的合成功能是非常简化的,无法处理遮罩瑕疵、脸型匹配、肤色等问题,而且当你想要检查视频中段或者某段的合成效果时将会是非常苦恼的事情。
       很多时候你辛苦筛选了素材,费时的训练,达到了一个良好的效果,结果就全毁在了合成阶段,可以说这是整个换脸过程里最后一步也是最重要的一步,它直接决定了你的最终效果。
       “那要怎么样才能达到一个相对完美的合成呢?”那就是使用第三方的视频非编软件来代替DFL的合成,常见的如PR、AE、DaVinci、FCPX等。(本篇教程也会以AE来做示范,从修复遮罩、脸型匹配、到肤色调整等步骤进行详解。)

      此教程不太适合于纯小白,适用于那些刚刚度过新手阶段的且有一定学习能力的人,你需要对DFL的整个原理和逻辑有了解,我也会尽量用最简单的语言去描述其中的原理和逻辑关系。
1、准备
       完美换脸的三大要素:1,良好的素材 2,合理的训练 3,高级的合成。这三个要素有一个很烂都会影响到最终效果,目前素材和模型可以用大佬们已经做好的精选素材或者神丹,但到了合成你只能自己动手,目前这方面的教程也非常少,这也是我要写这篇的原因,补齐一下合成方面的缺口吧。正如上面说的你得有相对好的素材和模型,不能指望烂素材烂模型能通过合成来起死回生。
       新手都知道,合成里常用的两个参数,侵蚀和羽化,增加侵蚀的目的是将SRC的脸边缘缩小到DST的脸型内使其融合不产生重叠现象,然后对其边缘进行羽化,这样导致的结果是你的五官是对了,但是脸型确是DST的,所以这也是为什么大佬们一再强调源脸和目标脸的脸型需要尽可能的接近,假设减小侵蚀,首先SRC的脸型并不会变大,而是将更多脸型外的东西放出来,加上羽化以后这会导致你的脸型周围泛光且脸型的边缘模糊,甚至还有目标脸型的残影,特别是在脸部背景相对暗的情况下比较明显。
如图:
这是默认参数下原脸和目标脸的对比,很明显HNKZ的脸型和YM对不上,有的地方超了出来。

1

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下面是增加侵蚀和羽化后的对比,很明显增加后,YM的五官很好的融合了,但是脸型确是HNKZ的,这显得已经不像YM了,减少侵蚀YM的脸型正常但周围模糊且有目标脸的影子。

2

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这样的情况利用DFL自己的合成不管怎么样都没法解决的,我们目的其实是需要将DST的脸缩小到SRC的后面去,但是在DFL的合成里DST是改变不了的,所以不管增加还是减少侵蚀这是万不得已的做法,而且通常你还得伴随较大的羽化才能看,这都会对脸型产生改变。

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眼鼻嘴666 发表于 2021-11-16 14:13:57

开篇
       众所周知DFL自带的合成功能是非常简化的,无法处理遮罩瑕疵、脸型匹配、肤色等问题,而且当你想要检查视频中段或者某段的合成效果时将会是非常苦恼的事情。
       很多时候你辛苦筛选了素材,费时的训练,达到了一个良好的效果,结果就全毁在了合成阶段,可以说这是整个换脸过程里最后一步也是最重要的一步,它直接决定了你的最终效果。
       “那要怎么样才能达到一个相对完美的合成呢?”那就是使用第三方的视频非编软件来代替DFL的合成,常见的如PR、AE、DaVinci、FCPX等。(本篇教程也会以AE来做示范,从修复遮罩、脸型匹配、到肤色调整等步骤进行详解。)

      此教程不太适合于纯小白,适用于那些刚刚度过新手阶段的且有一定学习能力的人,你需要对DFL的整个原理和逻辑有了解,我也会尽量用最简单的语言去描述其中的原理和逻辑关系。
1、准备
       完美换脸的三大要素:1,良好的素材 2,合理的训练 3,高级的合成。这三个要素有一个很烂都会影响到最终效果,目前素材和模型可以用大佬们已经做好的精选素材或者神丹,但到了合成你只能自己动手,目前这方面的教程也非常少,这也是我要写这篇的原因,补齐一下合成方面的缺口吧。正如上面说的你得有相对好的素材和模型,不能指望烂素材烂模型能通过合成来起死回生。
       新手都知道,合成里常用的两个参数,侵蚀和羽化,增加侵蚀的目的是将SRC的脸边缘缩小到DST的脸型内使其融合不产生重叠现象,然后对其边缘进行羽化,这样导致的结果是你的五官是对了,但是脸型确是DST的,所以这也是为什么大佬们一再强调源脸和目标脸的脸型需要尽可能的接近,假设减小侵蚀,首先SRC的脸型并不会变大,而是将更多脸型外的东西放出来,加上羽化以后这会导致你的脸型周围泛光且脸型的边缘模糊,甚至还有目标脸型的残影,特别是在脸部背景相对暗的情况下比较明显。
如图:
这是默认参数下原脸和目标脸的对比,很明显HNKZ的脸型和YM对不上,有的地方超了出来。

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下面是增加侵蚀和羽化后的对比,很明显增加后,YM的五官很好的融合了,但是脸型确是HNKZ的,这显得已经不像YM了,减少侵蚀YM的脸型正常但周围模糊且有目标脸的影子。

2

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这样的情况利用DFL自己的合成不管怎么样都没法解决的,我们目的其实是需要将DST的脸缩小到SRC的后面去,但是在DFL的合成里DST是改变不了的,所以不管增加还是减少侵蚀这是万不得已的做法,而且通常你还得伴随较大的羽化才能看,这都会对脸型产生改变。

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davidchars 发表于 2021-11-16 14:15:48

开篇
       众所周知DFL自带的合成功能是非常简化的,无法处理遮罩瑕疵、脸型匹配、肤色等问题,而且当你想要检查视频中段或者某段的合成效果时将会是非常苦恼的事情。
       很多时候你辛苦筛选了素材,费时的训练,达到了一个良好的效果,结果就全毁在了合成阶段,可以说这是整个换脸过程里最后一步也是最重要的一步,它直接决定了你的最终效果。
       “那要怎么样才能达到一个相对完美的合成呢?”那就是使用第三方的视频非编软件来代替DFL的合成,常见的如PR、AE、DaVinci、FCPX等。(本篇教程也会以AE来做示范,从修复遮罩、脸型匹配、到肤色调整等步骤进行详解。)

      此教程不太适合于纯小白,适用于那些刚刚度过新手阶段的且有一定学习能力的人,你需要对DFL的整个原理和逻辑有了解,我也会尽量用最简单的语言去描述其中的原理和逻辑关系。
1、准备
       完美换脸的三大要素:1,良好的素材 2,合理的训练 3,高级的合成。这三个要素有一个很烂都会影响到最终效果,目前素材和模型可以用大佬们已经做好的精选素材或者神丹,但到了合成你只能自己动手,目前这方面的教程也非常少,这也是我要写这篇的原因,补齐一下合成方面的缺口吧。正如上面说的你得有相对好的素材和模型,不能指望烂素材烂模型能通过合成来起死回生。
       新手都知道,合成里常用的两个参数,侵蚀和羽化,增加侵蚀的目的是将SRC的脸边缘缩小到DST的脸型内使其融合不产生重叠现象,然后对其边缘进行羽化,这样导致的结果是你的五官是对了,但是脸型确是DST的,所以这也是为什么大佬们一再强调源脸和目标脸的脸型需要尽可能的接近,假设减小侵蚀,首先SRC的脸型并不会变大,而是将更多脸型外的东西放出来,加上羽化以后这会导致你的脸型周围泛光且脸型的边缘模糊,甚至还有目标脸型的残影,特别是在脸部背景相对暗的情况下比较明显。
如图:
这是默认参数下原脸和目标脸的对比,很明显HNKZ的脸型和YM对不上,有的地方超了出来。

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下面是增加侵蚀和羽化后的对比,很明显增加后,YM的五官很好的融合了,但是脸型确是HNKZ的,这显得已经不像YM了,减少侵蚀YM的脸型正常但周围模糊且有目标脸的影子。

2

2

这样的情况利用DFL自己的合成不管怎么样都没法解决的,我们目的其实是需要将DST的脸缩小到SRC的后面去,但是在DFL的合成里DST是改变不了的,所以不管增加还是减少侵蚀这是万不得已的做法,而且通常你还得伴随较大的羽化才能看,这都会对脸型产生改变。

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dsyrock 发表于 2021-11-16 14:17:17

开篇
       众所周知DFL自带的合成功能是非常简化的,无法处理遮罩瑕疵、脸型匹配、肤色等问题,而且当你想要检查视频中段或者某段的合成效果时将会是非常苦恼的事情。
       很多时候你辛苦筛选了素材,费时的训练,达到了一个良好的效果,结果就全毁在了合成阶段,可以说这是整个换脸过程里最后一步也是最重要的一步,它直接决定了你的最终效果。
       “那要怎么样才能达到一个相对完美的合成呢?”那就是使用第三方的视频非编软件来代替DFL的合成,常见的如PR、AE、DaVinci、FCPX等。(本篇教程也会以AE来做示范,从修复遮罩、脸型匹配、到肤色调整等步骤进行详解。)

      此教程不太适合于纯小白,适用于那些刚刚度过新手阶段的且有一定学习能力的人,你需要对DFL的整个原理和逻辑有了解,我也会尽量用最简单的语言去描述其中的原理和逻辑关系。
1、准备
       完美换脸的三大要素:1,良好的素材 2,合理的训练 3,高级的合成。这三个要素有一个很烂都会影响到最终效果,目前素材和模型可以用大佬们已经做好的精选素材或者神丹,但到了合成你只能自己动手,目前这方面的教程也非常少,这也是我要写这篇的原因,补齐一下合成方面的缺口吧。正如上面说的你得有相对好的素材和模型,不能指望烂素材烂模型能通过合成来起死回生。
       新手都知道,合成里常用的两个参数,侵蚀和羽化,增加侵蚀的目的是将SRC的脸边缘缩小到DST的脸型内使其融合不产生重叠现象,然后对其边缘进行羽化,这样导致的结果是你的五官是对了,但是脸型确是DST的,所以这也是为什么大佬们一再强调源脸和目标脸的脸型需要尽可能的接近,假设减小侵蚀,首先SRC的脸型并不会变大,而是将更多脸型外的东西放出来,加上羽化以后这会导致你的脸型周围泛光且脸型的边缘模糊,甚至还有目标脸型的残影,特别是在脸部背景相对暗的情况下比较明显。
如图:
这是默认参数下原脸和目标脸的对比,很明显HNKZ的脸型和YM对不上,有的地方超了出来。

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下面是增加侵蚀和羽化后的对比,很明显增加后,YM的五官很好的融合了,但是脸型确是HNKZ的,这显得已经不像YM了,减少侵蚀YM的脸型正常但周围模糊且有目标脸的影子。

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这样的情况利用DFL自己的合成不管怎么样都没法解决的,我们目的其实是需要将DST的脸缩小到SRC的后面去,但是在DFL的合成里DST是改变不了的,所以不管增加还是减少侵蚀这是万不得已的做法,而且通常你还得伴随较大的羽化才能看,这都会对脸型产生改变。

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Hedwig 发表于 2021-11-16 14:30:02

开篇
       众所周知DFL自带的合成功能是非常简化的,无法处理遮罩瑕疵、脸型匹配、肤色等问题,而且当你想要检查视频中段或者某段的合成效果时将会是非常苦恼的事情。
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       “那要怎么样才能达到一个相对完美的合成呢?”那就是使用第三方的视频非编软件来代替DFL的合成,常见的如PR、AE、DaVinci、FCPX等。(本篇教程也会以AE来做示范,从修复遮罩、脸型匹配、到肤色调整等步骤进行详解。)

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这是默认参数下原脸和目标脸的对比,很明显HNKZ的脸型和YM对不上,有的地方超了出来。

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下面是增加侵蚀和羽化后的对比,很明显增加后,YM的五官很好的融合了,但是脸型确是HNKZ的,这显得已经不像YM了,减少侵蚀YM的脸型正常但周围模糊且有目标脸的影子。

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这样的情况利用DFL自己的合成不管怎么样都没法解决的,我们目的其实是需要将DST的脸缩小到SRC的后面去,但是在DFL的合成里DST是改变不了的,所以不管增加还是减少侵蚀这是万不得已的做法,而且通常你还得伴随较大的羽化才能看,这都会对脸型产生改变。

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